В 2024 году российские геймеры потратили 173 миллиарда рублей на компьютерные и мобильные игры, что на 7,5% больше, чем в 2023 году. Согласно исследованию, проведенному онлайн-школой в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ, данные подтверждаются растущим интересом к видеоиграм в стране. Около 25 миллионов россиян играют в видеоигры более пяти часов в неделю, и 67% из них сделали хотя бы одну покупку за прошедший год.
Топ-позиции по продажам среди игр заняли Black Myth: Wukong, Helldivers 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Каждый геймер приобрел в среднем более трех видеоигр, что демонстрирует активность пользователей в сегменте. Директор VK Play подтвердил целостность исследования, указав на то, что рынок видеоигр возвращается к уровням 2021 года, когда общий объем составил около 177 миллиардов рублей.
Согласно данным аналитиков, в третьем квартале 2024 года россияне потратили 52,4 миллиарда рублей на видеоигры, руководствуясь растущими трендами как в области ПК, так и мобильных устройств. Это стабильное увеличение расходов обуславливается не только новым контентом на рынке, но также и разным уровнем доступности игр.
Тем не менее, серый рынок видеоигр в России остается значительной частью общей выручки. На конец 2024 года его объем составил 36% от всех продаж, что эквивалентно 62,3 миллиарда рублей. Примечательно, что 65% дохода приходит из официальных каналов, тогда как 35% приходится на серые продажи, увеличившиеся из-за западных ограничений и ограничений на оплату картами.
Как отметил операционный директор игры «Мир танков», Борис Синицкий, хотя оценки XYZ кажутся немного завышенными, доказательства роста российского мобильного сегмента сохраняют актуальность. Сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов также считает, что реальные цифры могут быть выше, учитывая сложность учёта выручки из-за высок самой доли серого рынка.
По мнению генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, одна из причин высокой доли серого рынка заключается в продаже ключей на иностранные игры. Однако с увеличением популярности отечественных платформ дистрибуции, таких как RuStore, положение может постепенно меняться.
В заключение, динамика рынка видеоигр в России продолжает расти благодаря интересу со стороны пользователей и адаптации для оптимизации продаж и улучшения легитимности данного сегмента рынка. Геймеры становятся более активными покупателями, что способствует дальнейшему развитию индустрии.
Добавить комментарий