14 апреля 2025 года оператор мобильной связи T2 опубликовал результаты своего свежего исследования, в котором проанализированы поведенческие паттерны мобильных геймеров за первый квартал 2025 года. Полученные данные раскрывают неожиданные тенденции в мире мобильного гейминга, где активность пользователей оказывается не такой, как привыкли думать многие.
Исследование показало, что пик активности мобильных геймеров приходится на дневное время, и 40% опрошенных играют в рабочие часы. Это подтверждает растущее мнение, что мобильные игры стали популярным способом отвлечься и расслабиться в перерывах между работой. Менее активными пользователи оказываются ночью, когда их доля снижена до 14%. Утром 19% пользователей входят в игры, а вечером — 27%.
Несмотря на стереотипы о молодежи как главных потребителях игр, исследование T2 установило, что наибольшую долю мобильных геймеров составляют пользователи в возрасте 35-44 лет — 41%. Примечательно, что среди мобильных игроков женщины составляют 56,5% аудитории, что более чем на треть превышает долю мужчин, равную 43,5%. Таким образом, женщины в возрасте 35-44 лет оказались самой активной группой, составив 25,4% от всей аудитории мобильных игр.
В исследовании также выделены жанровые предпочтения пользователей. На первом месте по популярности находятся экшены, которые нравятся как женщинам, так и мужчинам. Женщины составляют 62% среди игроков в экшены, в то время как их доля в жанре «три в ряд» достигает 58%. Шутеры, в свою очередь, пользуются одинаковым интересом у обоих полов, однако немного больше мужчин — 51% против 49% женщин. Интересно, что жанр раннеров оказался наименее популярным среди всех, составляя всего 0,01%.
Полученные данные также указывают на заметную динамику активностей среди разных возрастных групп. Наименее активно играют подростки до 18 лет (всего 3%) и пожилые пользователи старше 64 лет (4%). Это говорит о том, что мобильные игры чаще выбирают взрослые и зрелые пользователи. Желая отдохнуть от напряженной рутины, они находят в играх удобный способ расслабиться и отвлечься.
Основные выводы из исследования T2 подчеркивают важность мобильных игр для взрослой аудитории, с их предпочтениями и активностью в различных жанрах. Опираясь на эти данные, разработчики мобильных игр могут пересмотреть стратегии, учитывая растущий интерес более зрелых пользователей, которые становятся основными геймерами в современном мире.
Добавить комментарий